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    <title>Green Tea百废待兴</title>
    <link>http://green.freehostingguru.com/</link>
    <description></description>
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    <language>utf-8</language>           <!-- valid langugae goes here -->
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    <copyright>product by green_tea</copyright>             <!-- Copyright notice -->
    <category>green_tea's blog</category>
    <docs>http://green.freehostingguru.com/</docs>
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      <title>Green Tea百废待兴</title>
      <link>http://green.freehostingguru.com/</link>
    </image>
    <item>
 <title><![CDATA[A Man for All Seasons]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=93</link>
<description><![CDATA[刚才翻译一篇关于正则表达式的文章的时候，听到了这首《A Man for All Seasons》，这个是憨豆特派员的主题区，还有一首插曲《does your mother know》（就是电影最后放错的光盘里面憨豆载歌载舞的那一段的配乐）。但是个人还是喜欢这首a man for all seasons。<br />
非常打动我的就是那句<br />
The more you see the less you know<br />
还有那句反复出现的<br />
Loves them and leaves them alone, so alone<br />
<br />
我有搜索到中文歌词，个人觉得中文歌词非常符合电影的主题，但是如果单独听歌曲的话，感觉就不太一样：<br />
<a href="http://zhidao.baidu.com/question/28409072.html?si=4">http://zhidao.baidu.com/question/28409072.html?si=4</a>]]></description>
 <category>collected things</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=93</comments>
 <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 12:11:25 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[link的修改]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=92</link>
<description><![CDATA[看了一下上一篇文章竟然是去年写的...<br />
一年多没有整理blog，今天上来先把link重新做了一下，去掉一些打不开的连接（原来还有人比我可怜，一年之内连blog都消失了）。<br />
别人告诉我说swf规范都更新了，我还在这里贴自己很久很久以前翻译的过时文章，多少有些失落的说。]]></description>
 <category>life</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=92</comments>
 <pubDate>Mon, 18 Jun 2007 16:44:34 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[【翻译】SWF结构规范第四章：显示列表（六）]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=89</link>
<description><![CDATA[RemoveObject<br />
RemoveObject标签从显示列表移除指定的角色（在指定的深度）。<br />
所支持的最小文件版本是SWF 1。<br />
RemoveObject<br />
字段	类型	注释<br />
Header	RECORDHEADER	标签类型＝5<br />
CharacterId	UI16	被移除角色的ID<br />
Depth	UI16	角色的深度<br />
RemoveObject2<br />
RemoveObject2标签从显示列表移除指定深度的角色。<br />
所支持的最小文件版本是SWF 3。<br />
RemoveObject2<br />
字段	类型	注释<br />
Header	RECORDHEADER	标签类型＝25<br />
Depth	UI16	角色的深度<br />
ShowFrame<br />
ShowFrame标签通知Flash Player显示列表中的内容。影片在单独的每一帧间是暂停的。<br />
所支持的最小文件版本是SWF 1。<br />
ShowFrame<br />
字段	类型	注释<br />
Header	RECORDHEADER	标签类型＝1<br />
]]></description>
 <category>translation</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=89</comments>
 <pubDate>Sun, 23 Jul 2006 13:32:15 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[最近的一点说明]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=88</link>
<description><![CDATA[前一段时间因为考试的缘故所以有段时间没有上网，后来又因为考试失利的缘故继续没有上网，后来猛然发现图书下载已经不能用了，再次感谢提供空间的朋友，因为现在没有空间，所以如果哪位朋友需要哪本书请跟我说，并且留下电邮，我会发到您邮箱里面。直到我找到新的空间，重新开放图书下载。感谢朋友们对图书下载的支持。]]></description>
 <category>书目下载快捷通道</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=88</comments>
 <pubDate>Sun, 23 Jul 2006 13:25:37 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[mc的onKeyDown/onKeyUp事件]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=87</link>
<description><![CDATA[我一直在使用下面的代码响应按键：<br />
var obj = new Object();<br />
obj.onKeyDown = function() {<br />
	trace("key down");<br />
};<br />
obj.onKeyUp = function() {<br />
	trace("key up");<br />
};<br />
Key.addListener(obj)<br />
//你可以把obj换成你喜欢的任何对象<br />
实际上mc就有onKeyDown/onKeyUp事件的。原则上我们可以通过mc.onKeyDown=function(){...}这样的代码来定义mc的onKeyDown事件，根据帮助，这样定义的前提是必须设置焦点在mc上，需要采用下面的代码设置焦点在mc上：<br />
mc.focusEnabled = true;<br />
Selection.setFocus(mc);<br />
这样，所有的代码就变成下面的样子了：<br />
mc.focusEnabled = true;<br />
Selection.setFocus(mc);<br />
mc.onKeyDown=function(){<br />
trace("key down");<br />
}<br />
测试一下，怎么没有效果？我当初就是这样发现他有点问题的。<br />
跟pawaca讨论了一下，经过更深入的测试，我们得出这样的讨论结果：<br />
首先应该肯定mc确实是有onKeyDown/onKeyUp事件的（也就是说帮助上面提供的信息是正确的），那问题出在哪里呢，假如你的计算机也跟我的计算机一样反应迟钝的话，你就会在发布的一瞬间看到黄色的框框（没错，这个黄色的框就是flash里面默认的焦点框），这就是说，焦点实际上也被设置在mc上了（也就是说设置焦点的那两行语句是没有问题的），当你移动鼠标的时候就会发现黄色的焦点框从屏幕消失了，原来鼠标这个东西很特殊，在这个例子里面，鼠标只要一移动就会将焦点从mc“转移”到鼠标上来（pawaca箴言：别相信Selection.getFocus()），当mc失去焦点，mc的onKeyDown/onKeyUp也无法响应了。<br />
建议大家等待flash9的mouseFocus，以便解决这个问题。<br />
测试使用的flash版本：macromedia flash mx 2004 7.0.1试用版<br />
测试使用的flash播放器：flashplayer 8(具体版本我没有看清楚)]]></description>
 <category>actionscript</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=87</comments>
 <pubDate>Thu, 29 Jun 2006 23:30:57 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[【翻译】SWF结构规范第四章：显示列表（五）]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=86</link>
<description><![CDATA[<b>ClipEventFlags</b><br />
CLIPEVENTFLAGS序列指定一个事件处理器运用于的一个或多个精灵的事件。SWF 5以及更早的版本中CLIPEVENTFLAGS占用2字节，SWF 6之后占用4字节...<br />
CLIPEVENTFLAGS<br />
字段	类型	注释<br />
ClipEventKeyUp	UB[1]	键盘释放（KeyUp）事件<br />
ClipEventKeyDown	UB[1]	键盘按下（KeyDown）事件<br />
ClipEventMouseUp	UB[1]	鼠标释放（MouseUp）事件<br />
ClipEventMouseDown	UB[1]	鼠标按下（MouseDown）事件<br />
ClipEventMouseMove	UB[1]	鼠标移动（MouseMove）事件<br />
ClipEventUnload	UB[1]	卸载（Unload）事件<br />
ClipEventEnterFrame	UB[1]	逐帧（EnterFrame）事件<br />
ClipEventLoad	UB[1]	加载（Load）事件<br />
ClipEventDragOver	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标拖过（DragOver）事件，否则始终为0<br />
ClipEventRollOut	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标滑离（RollOut）事件，否则始终为0<br />
ClipEventRollOver	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标滑过（RollOver）事件，否则始终为0<br />
ClipEventReleaseOutside	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标外部释放（ReleaseOutside）事件，否则始终为0<br />
ClipEventRelease	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标释放（Release）事件，否则始终为0<br />
ClipEventPress	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标按下（Press）事件，否则始终为0<br />
ClipEventInitialize	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：初始化（Initialize）事件，否则始终为0<br />
ClipEventData	UB[1]	数据接受（Data received）事件<br />
Reserved	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	始终为0<br />
ClipEventConstruct	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	SWF 7及以后版本：构造（Construct）事件，否则始终为0<br />
ClipEventKeyPress	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	键盘按下（KeyPress）事件<br />
ClipEventDragOut	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	鼠标拖离（DragOut）事件<br />
Reserved	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	始终为0<br />
SWF 6新添的事件适用于flash按钮影片剪辑（button movie clips），按钮影片剪辑是那些可以当作按钮的精灵（参看BUTTONCONDACTION），鼠标拖离（DragOut）事件到鼠标按下（Press）事件适用于按钮。它们之间的通讯会在按钮事件中有详细描述（参看事件，状态变化和动作）<br />
键盘按下（KeyDown）事件和键盘释放（KeyUp）事件并非针对键盘上某个特定的键，当键盘上任意一个键按下或释放，这些事件的处理器就会执行（除了一些有特别功能的键）。处理器内部的脚本通过调用Key对象的方法就可以找到是哪一个键触发了事件。<br />
KeyPress事件同KeyDown和KeypUp事件不同，KeyPress事件是针对于一个特别的键或者ASCII字符（由CLIPACTIONRECORD指定），KeyPress事件也是以同样地方式工作（参看BUTTONCONDACTION）。<br />
]]></description>
 <category>translation</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=86</comments>
 <pubDate>Mon, 26 Jun 2006 17:56:56 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[【翻译】SWF结构规范第四章：显示列表（四）]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=85</link>
<description><![CDATA[<b>ClipEventFlags</b><br />
CLIPEVENTFLAGS序列指定一个事件处理器运用于的一个或多个精灵的事件。SWF 5以及更早的版本中CLIPEVENTFLAGS占用2字节，SWF 6之后占用4字节...CLIPEVENTFLAGS<br />
字段	类型	注释<br />
ClipEventKeyUp	UB[1]	键盘释放（KeyUp）事件<br />
ClipEventKeyDown	UB[1]	键盘按下（KeyDown）事件<br />
ClipEventMouseUp	UB[1]	鼠标释放（MouseUp）事件<br />
ClipEventMouseDown	UB[1]	鼠标按下（MouseDown）事件<br />
ClipEventMouseMove	UB[1]	鼠标移动（MouseMove）事件<br />
ClipEventUnload	UB[1]	卸载（Unload）事件<br />
ClipEventEnterFrame	UB[1]	逐帧（EnterFrame）事件<br />
ClipEventLoad	UB[1]	加载（Load）事件<br />
ClipEventDragOver	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标拖过（DragOver）事件，否则始终为0<br />
ClipEventRollOut	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标滑离（RollOut）事件，否则始终为0<br />
ClipEventRollOver	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标滑过（RollOver）事件，否则始终为0<br />
ClipEventReleaseOutside	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标外部释放（ReleaseOutside）事件，否则始终为0<br />
ClipEventRelease	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标释放（Release）事件，否则始终为0<br />
ClipEventPress	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：鼠标按下（Press）事件，否则始终为0<br />
ClipEventInitialize	UB[1]	适用于SWF 6及以后版本：初始化（Initialize）事件，否则始终为0<br />
ClipEventData	UB[1]	数据接受（Data received）事件<br />
Reserved	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	始终为0<br />
ClipEventConstruct	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	SWF 7及以后版本：构造（Construct）事件，否则始终为0<br />
ClipEventKeyPress	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	键盘按下（KeyPress）事件<br />
ClipEventDragOut	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	鼠标拖离（DragOut）事件<br />
Reserved	若SWF版本大于等于6，则类型为UB[1]	始终为0<br />
SWF 6新添的事件适用于flash按钮影片剪辑（button movie clips），按钮影片剪辑是那些可以当作按钮的精灵（参看BUTTONCONDACTION），鼠标拖离（DragOut）事件到鼠标按下（Press）事件适用于按钮。它们之间的通讯会在按钮事件中有详细描述（参看事件，状态变化和动作）<br />
键盘按下（KeyDown）事件和键盘释放（KeyUp）事件并非针对键盘上某个特定的键，当键盘上任意一个键按下或释放，这些事件的处理器就会执行（除了一些有特别功能的键）。处理器内部的脚本通过调用Key对象的方法就可以找到是哪一个键触发了事件。<br />
KeyPress事件同KeyDown和KeypUp事件不同，KeyPress事件是针对于一个特别的键或者ASCII字符（由CLIPACTIONRECORD指定），KeyPress事件也是以同样地方式工作（参看BUTTONCONDACTION）。<br />
]]></description>
 <category>translation</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=85</comments>
 <pubDate>Mon, 26 Jun 2006 17:55:36 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[【翻译】SWF结构规范第四章：显示列表（四）]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=84</link>
<description><![CDATA[<b>PlaceObject2</b><br />
字段	               类型	          注释<br />
Header	                          RECORDHEADER	标签类型＝26<br />
PlaceFlagHasClipActions	UB[1]	                适用于Flash 5及以后的版本：含有ClipActions字段<br />
                                             （仅用于精灵），否则始终为0<br />
PlaceFlagHasClipDepth	UB[1]        	有ClipDepth字段<br />
PlaceFlagHasName          	UB[1]	                有Name字段<br />
PlaceFlagHasRatio	                UB[1]	                有Ratio字段<br />
PlaceFlagHasColorTransform	UB[1]	                有ColorTransform字段<br />
PlaceFlagHasMatrix           	UB[1]	                有Matrix字段<br />
PlaceFlagHasCharacter	UB[1]	                放置有角色<br />
PlaceFlagMove           	UB[1]	                定义一个被移动的角色<br />
Depth	                                UI16	                角色的深度<br />
CharacterId	若PlaceFlagHasCharacter为真，<br />
                  则类型为UI16	                角色ID<br />
Matrix	               若PlaceFlagHasMatrix为真，<br />
                  则类型为UI16	                转换矩阵数据<br />
ColorTransform        若PlaceFlagHasColorTransform为真，<br />
                  则类型为CXFORMWITHALPHA	颜色转换数据<br />
Ratio	               若PlaceFlagHasRatio为真，<br />
                  则类型为UI16	<br />
Name	               若PlaceFlagHasName为真，<br />
                  则类型为字符串（STRING）	角色的名称<br />
ClipDepth	               若PlaceFlagHasClipDepth为真，<br />
                  则类型为UI16	                影片深度（参看剪辑层）<br />
ClipActions              若PlaceFlagHasClipActions为真，<br />
                  则类型为CLIPACTIONS	适用于Flash 5及以后的版本：<br />
                                              影片脚本数据<br />
<br />
影片脚本仅对被放置的精灵角色有效，它为精灵定义了事件处理器。<br />
<b>CLIPACTIONS</b><br />
字段	                   类型	         注释<br />
Reserved	                                 UI16	                必须为0<br />
AllEventFlags	       CLIPEVENTFLAGS	剪辑脚本中的事件<br />
ClipActionRecords   CLIPACTIONRECORD[一个或更多]	单独的事件处理器<br />
ClipActionEndFlag	若SWF版本小于等于5，<br />
                  则类型为UI16<br />
                                若SWF版本大于6，<br />
                  则类型为UI32	                必须为0<br />
<br />
CLIPACTIONRECORD<br />
字段	                   类型	         注释<br />
EventFlags	                        CLIPEVENTFLAGS	事件处理器运用于的事件<br />
ActionRecordSize	                 UI32	                从该字段结束至下一<br />
                                              CLIPACTIONRECORD<br />
                                                                               （或ClipActionEndFlag）<br />
                                              的字节偏移量<br />
KeyCode	                      若EventFlags包含<br />
                      ClipEventKeyPress，<br />
                      则类型为UI8；<br />
                    否则没有KeyCode字段	按下的键盘码（参看BUTTONCONDACTION）<br />
Actions	                   ActionRecord[一个或多个]	<br />
]]></description>
 <category>actionscript</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=84</comments>
 <pubDate>Sun, 18 Jun 2006 11:19:51 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[【翻译】SWF结构规范第四章：显示列表（三）]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=83</link>
<description><![CDATA[<b>显示列表标签<br />
Display List Tags</b><br />
<br />
显示列表标签用于给显示列表添加角色和角色的属性。<br />
<i><b>PlaceObject</b></i><br />
PlaceObject标签为显示列表添加一个角色。CharacterId决定往显示列表中添加的角色，Depth字段决定深度层，Matrix字段指定角色的位置，比例和旋转度。若PlaceObject标签超过了转换矩阵的限度，则会为记录附加一个ColorTransform字段。<br />
这就为角色具体指定了一个颜色效果（比如透明度），一个角色可以被多次添加入显示列表，只要他们含有不同的深度和转换矩阵。<br />
注意：PlaceObject标签很少用于SWF 3及以后的版本，在SWF 3和以后的版本中，PlaceObject由PlaceObject2取代。<br />
所支持的最小文件版本是SWF 1。<br />
PlaceObject<br />
字段	                类型	         注释<br />
Header	                           RECORDHEADER	标签类型＝4<br />
CharacterId	           UI16	                被放置的角色的ID<br />
Depth	                           UI16	                角色的深度<br />
Matrix	                           MATRIX	                转换矩阵的数据<br />
ColorTransform（可选）    CXFORM	                颜色转换的数据<br />
<b><i>PlaceObject2</i></b><br />
PlaceObject2扩展了PlaceObject标签的功能，PlaceObject2标签可以给显示列表添加角色或者修改已经处于显示列表中的角色的属性。Flash 4和flash 5中PlaceObject2标签稍微有些改变，Flash 5加入了剪切动作（clip actions）。<br />
标签开始于一组标记，这些标记指出现有哪些字段在标签内。可选字段为CharacterId，Matrix， ColorTransform，Ratio，ClipDepth，Name和ClipActions，只有Depth是唯一一个一直需要的字段。<br />
深度值控制了显示的角色的层次。低深度的角色在高深度的角色之下。深度为1的角色显示于最底处。显示列表种可以有多个相同的角色，但它们必须处于不同的深度，一个深度只能容纳一个角色。也就是说，角色可以由自己的深度来标明（因此CharacterId是可选项）<br />
PlaceFlagMove和PlaceFlagHasCharacter指出一个新的角色是否被添加入显示列表，或显示列表中的一个角色是否被修改。这两个标记的含义如下：<br />
• PlaceFlagMove = 0并且PlaceFlagHasCharacter = 1<br />
一个新的角色（带有ID或CharacterId）被指定具体的深度并且放置于显示列表。其他字段设置新角色的属性。<br />
• PlaceFlagMove = 1并且PlaceFlagHasCharacter = 0<br />
指定深度的角色被修改。其他字段修改这个角色的属性。因为一个深度只能含有一个角色，所以CharacterId为可选字段。<br />
• PlaceFlagMove = 1并且PlaceFlagHasCharacter = 1<br />
指定深度的角色被移除，同时新角色（带有ID或CharacterId）被放置于该深度。其他字段设置新角色的属性。<br />
比如一个在几帧之内做运动的角色，它的PlaceFlagHasCharacter在第一帧被设置，之后的几帧PlaceFlagMove被设置。第一帧时该角色被放置在指定的深度，然后初始化转换矩阵，之后的几帧仅仅替换该角色的转换矩阵即可。<br />
PlaceObject2标签的可选字段有如下含义：<br />
• CharacterId字段指定被添加入显示列表的角色。只有在添加新角色时使用。如果已经在显示列表的角色被修改了，则会缺少CharacterId字段。<br />
• Matrix字段指定了添加或者修改的角色的位置，比例，旋转度。<br />
• ColorTransform字段指定了添加或者修改的角色所运用的颜色效果。<br />
• Ratio字段指定了添加或修改的对象的形素比（morph ratio），仅当该角色定义DefineMorphShape时该字段才会有用。并且控制形素进行的程度。若为0则在形态的开始就显示。ratio值为65535，则角色在形态结束时显示。在0至65535之前的值，flash Player会在形状开始和形状结束之间修改，并且显示一个中间形状。<br />
• ClipDepth字段指定了被放置的角色遮住的最大深。ClipDepth为0则表示该角色不是一个剪切角色（clipping character）。<br />
• Name字段指定添加或者修改的角色的名称，该字段仅用于精灵（sprite）角色。为SetTarget动作标识精灵。它允许主影片（或者其他精灵）在精灵内部执行动作（参看精灵和影片剪辑）。<br />
• ClipActions字段，仅用于放置精灵角色，定义多个事件处理器。<br />
所支持的最小文件版本是SWF 3。<br />
]]></description>
 <category>actionscript</category>
<comments>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=83</comments>
 <pubDate>Fri, 16 Jun 2006 18:11:06 -0500</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[【翻译】SWF结构规范第四章：显示列表（二）]]></title>
 <link>http://green.freehostingguru.com/index.php?itemid=82</link>
<description><![CDATA[<b>剪辑层<br />
Clipping Layers</b><br />
<br />
显示列表中有一种特殊的角色被叫做剪辑层（clipping layer），它不会显示，而是会剪切（遮住）其上的角色。PlaceObject2的ClipDepth字段指定由剪辑层遮住的最大深度。假如一个形状的深度是1，而clipDepth的值为4，所有的深度都大于1，包括深度4，但深度4仍会被深度1的角色遮住，而深度4以上的角色不会被遮住。<br />
<br />
<br />
<b>使用显示列表<br />
Using the Display List</b><br />
<br />
下面是创建一个flash动画的过程：<br />
1 用定义标签定义每个角色，每个角色都被赋予唯一的一个ID，并被添加入字典。<br />
2 通过PlaceObject2标签将每个角色添加入显示列表。PlaceObject2标签指定了要显示的角色，有下面的属性：<br />
■ depth值，该值控制了显示的角色的层次。低深度的角色在高深度的角色之下。深度为1的角色显示于最底处。显示列表种可以有多个相同的角色，但它们必须处于不同的深度，一个深度只能容纳一个角色。<br />
■ transformation matrix属性。该属性定义了要显示的角色的位置，比例，系数，角度，旋转值。不同transformation matrix属性的同一个角色可能会被放置多次（在不同的深度）。<br />
■ 可选的color transform属性。具体指定了被放置的角色所运用的颜色效果。颜色效果包括透明度和颜色转换。<br />
■ 可选的name字符串。为SetTarget定义了角色。SetTarget用于在精灵内执行脚本。<br />
■ 可选的ClipDepth值。指定被放置的角色遮住的最大深度。<br />
■	可选的ratio值。控制形素对象被放置时如何显示。若为0则在形态的开始就显示。ratio值为65535，则角色在形态结束时显示。<br />
3 通过ShowFrame标签将显示列表的内容呈递给屏幕。<br />
4 通过PlaceObject2标签修改显示列表中的每一个角色。PlaceObject2会在角色被分配与深度的同时分配给它一个新的转换矩阵（角色ID无需指定，因为每一个深度只有一个角色）。<br />
5 通过ShowFrame标签在新的位置显示角色。步骤4和步骤5反复进行，保证了帧动画的进行。<br />
注意：如果一个对象在每一帧都没有改变，也就没有必要在每一帧都重新替换它。<br />
6 通过RemoveObject2标签移除显示列表中的所有角色，只需要被移除角色的深度值，以便标识被移除的角色。<br />
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 <category>actionscript</category>
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 <pubDate>Wed, 14 Jun 2006 18:07:40 -0500</pubDate>
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